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点餐系统开发方案到底是怎样的?

2023-06-01 21:24:14 821

摘要:目前国内两大外卖第三方平台,某饿吗、和某团的很多商家纷纷抱怨平台的抽佣太多了,很多的店家的成本一直居高不下,一些大一点的餐饮品牌都转向了自营的外卖模式,开发自己的外卖点餐系统,这样子能节省很大一部分的第三方费用,多出很多资金来,做好外卖品质...

目前国内两大外卖第三方平台,某饿吗、和某团的很多商家纷纷抱怨平台的抽佣太多了,很多的店家的成本一直居高不下,一些大一点的餐饮品牌都转向了自营的外卖模式,开发自己的外卖点餐系统,这样子能节省很大一部分的第三方费用,多出很多资金来,做好外卖品质。

那么怎么做好一个点餐系统的开发需要注意哪些方面呢?

首先我们来看下,点餐系统适用于哪些场景普通的餐厅、食堂、园区餐厅,商家自配骑手送餐,提高效率,节省时间,降低费用,将短距离熟客常客群体从大型平台吸引进自己的品牌店。我们需要注意第一个方面可能就是系统的稳定性。

对于一个系统来说,稳定性可谓是最能影响用户体验的一个功能了。因为,如果在用户使用过程中,这个系统经常出现崩溃状态的话,用户怎么可能还会喜欢这个系统呢。所以,在做微信点餐系统开发的时候,我们一定要多方面测试,尽可能去除那些会影响系统稳定性的代码。真正做到让餐饮企业用得放心,消费者用得舒心。

第二点细节流程,一个消费者在外吃饭的流程应该是:点餐--上菜--结账三个步骤。但是,在这个过程中,很多时候会出现其他的问题,如果中途要加菜啦、点错菜啦、买单后发现多点了一个菜等等。所以,在开发点餐系统的时候,一定要考虑到餐饮环节的每一个流程,尽可能地将流程简单化,让消费者用得方便。

还有预约点餐的预约用餐:消费者通过点餐小程序自行点餐,预约用餐时间。外卖送餐:通过点餐小程序,选择喜欢的食物,用户可以直接下单,支付,预订送货时间,查看订单状态和订单详细信息。

还有一些技术性的问题需要处理菜系之间的切换时,如果图层间的按钮等控件不能操作,考虑为被背景图覆盖,改变其图层顺序即可解决。相同的视图界面,可以考虑用继承的方法来减小自己的代码工作量(主厨推荐可以在storyboad中继承菜系的界面)。

我的菜单在送单完成后,tableview应该重新刷新数据。我的菜单的是否为历史菜单和自己定义数组赋值应该在视图出现前就提前完成,所以适合调用ViewWillAppear这个代理方法。

选择房间名的传值,可以使用代理或者Block两种方法来实现。为了使传值更方便,推荐用Block这个方法,为了使房间选择按钮的名字不显示,可以将其透明度降低。

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